Термин «метаверс» появился в обиход не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники проводят мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Каждый из представленных разработок по-своему воплощает замысел мета-вселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, программы способны автоматически идентифицировать вредное отношение или генерировать особенные ландшафты для каждого пользователя.
Данные черты различают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. Здесь создается комплексная подмена реальной среды – со собственными законами, хозяйством и культурой.
С тех самых времен инновации продвинулись значительно вперед. Появились на свет более актуальные проекты:
Создание обширной цифровой вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких передовых разработок:
Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс приобретать уникальные объекты: наряды для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Онлайн уроки позволяют организовывать лекции по всему миру с эффектом полного погружения. Представьте свою лекцию истории Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; например, МГУ устраивал тестовые занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Метавселенные могут стать площадкой для включающих программ: люди с инвалидностью получают перспективу перемещаться по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Обсуждая о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за предыдущий год:
Клауд услуги обеспечивают масштабируемость: множество хостов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в цифровое пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые предметы на материальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они без труда переходят среди чатами, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это естественное расширение знакомых онлайн-платформ.
Чтобы понять явлении виртуальных миров в более широком смысле, необходимо определить их главные характеристики:
Данное свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Современное определение метавселенной содержит в себя сочетание цифровых пространств, расширенной и симулированной реалий, электронных экономий и взаимодействующих систем. Это не самостоятельное приложение либо игра, а скорее как сеть casino online связанных между собой миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Российский Технический университет начал обучающий программу, где обучающиеся осваивают разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем числа {новых компаний